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AVATAR 2003 - Der Sieger :: Comic Radio Show :: Comics erfrischend subjektiv, seit 1992!
22.09.2026, 05:57 Uhr
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Comicfestival München 2027
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geschrieben von gruber am
Samstag, 25. Oktober 2003
(3055 Aufrufe)
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Wir haben gewonnen!
Hier erfahrt Ihr nicht nur etwas über den Siegerbeitrag, sondern auch etwas über die Macher und die Enstehung am Computer! Durchlesen lohnt sich also. Eure CRS Chefred!
Wir haben in Frankfurt auf der Buchmesse mit unserem Online Comic: DIE ABENTEUER DES HERRN DR. NORDTEN den
1. Preis beim AVATAR 2003 Online Comic Wettbewerb gewonnen. plus den Sonderpreis für die beste technische Umsetzung und den Sonderpreis für das beste Storytelling
Den Comic findet man ab sofort unter: http://www.gronle-legron.de/
Zeichnungen und Geschichte: thomas gronle-legron
Umsetzung und Geschichte: Holger Marseille
Infos zum Team:
Thomas Gronle-legron
1970 geboren in Deutschland
1997 Diplom als Comiczeichner am Institut St. Luc in Bruessel/Belgien
1998 Diplom als Kommunikationsdesigner an der Hochschule der bildenden Kuenste Saarbruecken
seit 1998 arbeit als freier Illustrator und Comiczeichner in Berlin, zeichnet Flashfilme u.a. für KIKA http://www.gronle-legron.de/Bongo02.html
und gestaltet onlinespiele z.B: http://www.kika.de/scripts/games/politibongo/spiel.html
Er ist Mitherausgeber des Comicmagazins MOGA MOBO http://www.mogamobo.com
Holger Marseille
lebt in Berlin ist Musiker, Actionscript Spezialist und arbeitet für namhafte internationale Unternehmen.
Infos zum Online Comic DIE ABENTEUER DES HERRN DR. NORDTEN: (von legron und marseille)
Wir haben versucht, das Medium Internet optimal für das Erzählen von Bildergeschichten zu nützen. Dabei haben wir die internettypischen Elemente wie skrollen, buttons, Browserfenster, Animationen etc. gezielt narrativ eingesetzt.
Der Vorteil des Internets ist, dass man endlos Platz hat und nicht an ein Seitenformat gebunden ist. Des weiteren hat man beim Scrollen der Bilder das Gefühl von Bewegung wie z.B. bei einem Kamaraschwenk. Diese Bewegung ermöglicht einem mit Hilfe von gezeichneten "Blenden" oder großen Flächen im Vordergrund recht ellegante flüssige Übergänge zwischen zwei Szenen oder "Kameraeinstellungen". So kann man auf Comic-Kästen der Bilder verzichten. Gleichzeitig kann man mit Hilfe der Skrollbewegung bildinterne Bewegungen z.B. von Figuren, die nach links laufen unterstützen. Trotz dieser filmischen Anleihen haben wir versucht recht nah am Medium
Comic zu belieben d.h. uns auf das erzählen mit
Standbildern zu konzentrieren. Animationen tauchen nur an Stellen auf, wo es uns narrativ sinnvoll bzw. amüsant erschien. Buttons sollten nicht nur zum "Weiterklicken" der Geschichte dienen, sondern immer auch inhaltlich Sinn machen und somit eine kleine Möglichkeit bieten, spielerisch an der Geschichte teilzunehmen. Unsere Erfahrungen an diesem (für uns ersten Internetcomic) zeigten, dass man sich mit den erzählerischen Möglichkeiten irgendwo zwischen Comic und Film befindet und somit eine neue Erzählweise möglich ist. Es gibt noch viel zu experimentieren, wir sind dabei!!!
Infos zum technischen Ablauf:
in FreeHand mit der Maus gezeichnet
die Zeichnungen aus FreeHand in Flash kopiert
aus Flash exportiert (png)
wieder in Flash geöffnet
in Flash geschüttelt (nicht rühren!)
mit Actionscripthammer draufhauen
aus Flash exportieren (swf)
mit BBEdit html erstellen
ins Netz laden
fertig
Kontakt:
thomas gronle-legron
illustration + comic
Christburger Str. 17
10405 Berlin
T: 0049-30-44040607
F: 0049-30-44040620
M: 0049-179-5912156
post@gronle-legron.de
http://www.gronle-legron.de/
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