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AVATAR 2003 - Der Sieger :: Comic Radio Show :: Comics erfrischend subjektiv, seit 1992!  
22.09.2026, 05:57 Uhr
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geschrieben von gruber am Samstag, 25. Oktober 2003 (3055 Aufrufe) druckerfreundliche Ansicht
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Wir haben gewonnen!


Avatar-Sieger 2003!
Hier erfahrt Ihr nicht nur etwas über den Siegerbeitrag, sondern auch etwas über die Macher und die Enstehung am Computer! Durchlesen lohnt sich also. Eure CRS Chefred!


Wir haben in Frankfurt auf der Buchmesse mit unserem Online Comic: DIE ABENTEUER DES HERRN DR. NORDTEN den


1. Preis beim AVATAR 2003 Online Comic Wettbewerb gewonnen. plus den Sonderpreis für die beste technische Umsetzung und den Sonderpreis für das beste Storytelling


Den Comic findet man ab sofort unter: http://www.gronle-legron.de/


Zeichnungen und Geschichte: thomas gronle-legron
Umsetzung und Geschichte: Holger Marseille

Infos zum Team:



Thomas Gronle-legron
1970 geboren in Deutschland

1997 Diplom als Comiczeichner am Institut St. Luc in Bruessel/Belgien

1998 Diplom als Kommunikationsdesigner an der Hochschule der bildenden Kuenste Saarbruecken

seit 1998 arbeit als freier Illustrator und Comiczeichner in Berlin, zeichnet Flashfilme u.a. für KIKA http://www.gronle-legron.de/Bongo02.html
und gestaltet onlinespiele z.B: http://www.kika.de/scripts/games/politibongo/spiel.html

Er ist Mitherausgeber des Comicmagazins MOGA MOBO http://www.mogamobo.com



Holger Marseille

lebt in Berlin ist Musiker, Actionscript Spezialist und arbeitet für namhafte internationale Unternehmen.



Avatar-Sieger 2003!
Infos zum Online Comic DIE ABENTEUER DES HERRN DR. NORDTEN: (von legron und marseille)


Wir haben versucht, das Medium Internet optimal für das Erzählen von Bildergeschichten zu nützen. Dabei haben wir die internettypischen Elemente wie skrollen, buttons, Browserfenster, Animationen etc. gezielt narrativ eingesetzt.



Der Vorteil des Internets ist, dass man endlos Platz hat und nicht an ein Seitenformat gebunden ist. Des weiteren hat man beim Scrollen der Bilder das Gefühl von Bewegung wie z.B. bei einem Kamaraschwenk. Diese Bewegung ermöglicht einem mit Hilfe von gezeichneten "Blenden" oder großen Flächen im Vordergrund recht ellegante flüssige Übergänge zwischen zwei Szenen oder "Kameraeinstellungen". So kann man auf Comic-Kästen der Bilder verzichten. Gleichzeitig kann man mit Hilfe der Skrollbewegung bildinterne Bewegungen z.B. von Figuren, die nach links laufen unterstützen. Trotz dieser filmischen Anleihen haben wir versucht recht nah am Medium



Comic zu belieben d.h. uns auf das erzählen mit
Standbildern zu konzentrieren. Animationen tauchen nur an Stellen auf, wo es uns narrativ sinnvoll bzw. amüsant erschien. Buttons sollten nicht nur zum "Weiterklicken" der Geschichte dienen, sondern immer auch inhaltlich Sinn machen und somit eine kleine Möglichkeit bieten, spielerisch an der Geschichte teilzunehmen. Unsere Erfahrungen an diesem (für uns ersten Internetcomic) zeigten, dass man sich mit den erzählerischen Möglichkeiten irgendwo zwischen Comic und Film befindet und somit eine neue Erzählweise möglich ist. Es gibt noch viel zu experimentieren, wir sind dabei!!!



Infos zum technischen Ablauf:


in FreeHand mit der Maus gezeichnet

die Zeichnungen aus FreeHand in Flash kopiert
aus Flash exportiert (png)

wieder in Flash geöffnet

in Flash geschüttelt (nicht rühren!)

mit Actionscripthammer draufhauen

aus Flash exportieren (swf)

mit BBEdit html erstellen

ins Netz laden

fertig


Kontakt:



thomas gronle-legron

illustration + comic

Christburger Str. 17

10405 Berlin

T: 0049-30-44040607

F: 0049-30-44040620

M: 0049-179-5912156

post@gronle-legron.de

http://www.gronle-legron.de/


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