Comic Radio Show

Card Captor Sakura - Bd.1

Rezensionen / Mangas
geschrieben von Aleks A. am 13.10.2000, 11:49 Uhr

Fangen spielen mit Zauberkarten


Cover [1] "Card Captor Sakura" richtet sich ausschließlich und mit perfektem Timing an die Zielgruppe junger und jüngster Mädchen und dieser Shojo-Manga bringt so ziemlich alles an Zutaten mit, was für einen Sturm auf den Thron von "Sailor Moon" notwendig ist. Dazu wird die Zeichentrickserie im TV den Angriff auf das Taschengeld der Leserinnen und die Geldbörsen der Eltern im Medienverbund unterstützen.

Das vierköpfige Zeichnerinnenteam CLAMP kann schon jede Menge Bestseller wie "RG Veda" oder "Magic Knight Rayearth" vorweisen. Diese vier Star- Mangakas sind so erfolgreich, dass von ihnen keine Fotos existieren - begeisterte Fans würden sie sonst auf den Conventions erdrücken.

Mit faszinierender Präzision hat das CLAMP-Studio nun mit "Card Captor Sakura" eine perfekte Traumwelt für Mädchen geschaffen. Die zehnjährige Sakura lebt in einem tollen Umfeld. Ihr toller Vater kümmert sich mit fantastischen Kochkünsten um sie, da die toll aussehende Mutter (ein Model) früh verstarb.

BeispielDer tolle Bruder hat einen noch tolleren Freund, der sich als in jeder Disziplin toller Schüler, gutmütig (und ungefährlich) von Sakura anhimmeln läßt. Eine tolle, superreiche Freundin (mit Leibwächterinnen, toll!) schneidert als perfekte Confidante stets neue Kleider für das Aus-und Anziehspiel á la Barbiepuppe. Dieser bei Girls so beliebte Kostümwechsel ist notwendig, da Sakura in einer geheimen Identität die Welt vor Zaubergeistern retten muß.

Ja, ja, unvorsichtig und naseweis hat das tolle, überaus sportliche Girl (allerdings mag sie kein Gemüse) nämlich in der tollen Bibliothek ihres Vaters das Zauberbuch "The Clow" geöffnet. Dadurch konnten die darin enthaltenen "Clow-Cards" in wandelbarer Form als Zaubergeister entfleuchen.

BeispielDer Hüter dieser Geister nennt sich passenderweise Kerberos und er hat die Gestalt eines supersüßen, bestens zu vermarkenden Plüschtieres angenommen. Netter Gag: Kerberos spricht mit einem unüberhörbaren Osaka-Dialekt. Immer wenn es nun Sakura gelingt, einen Kartengeist zu fangen, kann sie dessen Fähigkeiten für das nächste Fangen-Spiel nutzen.

Das ist alles so toll, dass der Erfolg der Kartenfängerin Sakura geradezu vorprogrammiert ist. Sammlern und Spekulanten sei deshalb angeraten, voll in die Erstauflage einzusteigen. Bei Sailor Moon hat es sich bestens ausgezahlt. (rr [2])
Card Captor Sakura - Bd. 1: Das Clow-Buch
Text und Zeichnungen: CLAMP
Übersetzung aus dem Französischen: Fritz Walter
192 Seiten, s/w, Taschenbuch
Feest, 9.95 DM
September 2000

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